<div dir="ltr">Thanks for the info and sorry for my late reply. I generally export using x3d what I was thinking about is, how can someone export the single model for an animation ? As an example if I make wiggle a molecule play (wiggle #0 24-67,68-119,123-244,267-286,290-355,356-387 200 ) may I export in batch the molecules for the single frame ?<div>Any help will be greatly appreciated :)</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">Il giorno lun 6 mar 2017 alle ore 18:57 Elaine Meng <<a href="mailto:meng@cgl.ucsf.edu">meng@cgl.ucsf.edu</a>> ha scritto:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><br class="gmail_msg">
> On Mar 6, 2017, at 6:21 AM, Giorgio Luciano <<a href="mailto:giorgio.luciano@gmail.com" class="gmail_msg" target="_blank">giorgio.luciano@gmail.com</a>> wrote:<br class="gmail_msg">
><br class="gmail_msg">
> Hello ! In the effort to create a more integrated pipeline with vastly used 3d software (I use mainly C4D and modo) is there a way to export animation from chimera in a format that other software can interpret. To make an example. If I wiggle a molecule in chimera, can I export the animation in a format that does not lot this info ? And eventually are there plan to create this feature in chimeraX ?<br class="gmail_msg">
> Giorgio<br class="gmail_msg">
<br class="gmail_msg">
Hi Giorgio,<br class="gmail_msg">
Chimera supports several export formats, see “File… Export Scene” in the menu or the “export” command.<br class="gmail_msg">
<br class="gmail_msg">
<<a href="http://www.rbvi.ucsf.edu/chimera/docs/UsersGuide/export.html" rel="noreferrer" class="gmail_msg" target="_blank">http://www.rbvi.ucsf.edu/chimera/docs/UsersGuide/export.html</a>><br class="gmail_msg">
<<a href="http://www.rbvi.ucsf.edu/chimera/docs/UsersGuide/midas/export.html" rel="noreferrer" class="gmail_msg" target="_blank">http://www.rbvi.ucsf.edu/chimera/docs/UsersGuide/midas/export.html</a>><br class="gmail_msg">
<br class="gmail_msg">
However, these are for individual conformations, not for a whole animation, so you’d have to export at each step.<br class="gmail_msg">
<br class="gmail_msg">
Although ChimeraX is in early development, currently the “save” command formats include STL and X3D.  The command “save formats” lists all the formats that can be saved.<br class="gmail_msg">
<br class="gmail_msg">
<<a href="http://rbvi.ucsf.edu/chimerax/docs/user/commands/save.html" rel="noreferrer" class="gmail_msg" target="_blank">http://rbvi.ucsf.edu/chimerax/docs/user/commands/save.html</a>><br class="gmail_msg">
<br class="gmail_msg">
These may be subject to the same limitations mentioned in the Chimera manual links above.<br class="gmail_msg">
<br class="gmail_msg">
I hope this helps,<br class="gmail_msg">
Elaine<br class="gmail_msg">
----------<br class="gmail_msg">
Elaine C. Meng, Ph.D.<br class="gmail_msg">
UCSF Computer Graphics Lab (Chimera team) and Babbitt Lab<br class="gmail_msg">
Department of Pharmaceutical Chemistry<br class="gmail_msg">
University of California, San Francisco<br class="gmail_msg">
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</blockquote></div>