<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html charset=utf-8"></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space;" class="">Hi Gökhan,<div class=""><br class=""></div><div class="">&nbsp; We’ve been using the Oculus Rift developer kits 1 and 2 with our new ChimeraX program. &nbsp;Here’s some tests we did a few years ago</div><div class=""><br class=""></div><div class=""><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre">        </span><a href="http://www.cgl.ucsf.edu/chimera/data/oculus-jan2014/oculus.html" class="">http://www.cgl.ucsf.edu/chimera/data/oculus-jan2014/oculus.html</a></div><div class=""><br class=""></div><div class="">Our ChimeraX software is not released yet.</div><div class=""><br class=""></div><div class=""><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre">        </span><a href="http://www.cgl.ucsf.edu/chimerax/" class="">http://www.cgl.ucsf.edu/chimerax/</a></div><div class=""><br class=""></div><div class="">We have not done much with the Oculus in the past 6 months since Oculus decided to work only on Windows. &nbsp;We don’t currently have a Windows version of our ChimeraX program but will later this year. &nbsp;On the Mac a very old Oculus SDK (.5.0.1) is needed, and it doesn’t work well, especially on El Capitan where the position tracking camera stopped working (works in Yosemite though).</div><div class=""><br class=""></div><div class="">&nbsp; Ignoring those short-term issues, all we have done is fly around in scenes. &nbsp;Also ChimeraX lets you record 360 stereoscopic movies for the oculus or other devices. &nbsp;But just flying around isn’t all that interesting. The user interface needed to interact with, measure, modify, and analyze molecules in some kind of heads-up display would be a large amount of work.</div><div class=""><br class=""></div><div class=""><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre">        </span>Tom</div><div class=""><br class=""></div><div class=""><br class=""><div><blockquote type="cite" class=""><div class="">On Feb 25, 2016, at 6:51 PM, Gökhan Tolun &lt;<a href="mailto:tolung.bio@gmail.com" class="">tolung.bio@gmail.com</a>&gt; wrote:</div><br class="Apple-interchange-newline"><div class=""><div class=""><div class="">Hi, </div><div class=""><br class=""></div><div class="">Now that the pre-orders are being placed for VR headsets, are you planning to support the headsets like Oculus Rift and HTC-Vive for 3D stereo Opening rendering?</div><div class=""><br class=""></div><div class="">Looks like nVidia is making this easier for developers:</div><div class=""><br class=""></div><div class=""><a href="https://devblogs.nvidia.com/parallelforall/vr-sli-accelerating-opengl-virtual-reality-multi-gpu-rendering/" class="">https://devblogs.nvidia.com/parallelforall/vr-sli-accelerating-opengl-virtual-reality-multi-gpu-rendering/</a></div><div class=""><br class=""></div><div class="">Thanks. </div><div class=""><br class=""></div><div class=""><br class=""></div></div>_______________________________________________<br class="">Chimera-users mailing list: <a href="mailto:Chimera-users@cgl.ucsf.edu" class="">Chimera-users@cgl.ucsf.edu</a><br class="">Manage subscription: <a href="http://plato.cgl.ucsf.edu/mailman/listinfo/chimera-users" class="">http://plato.cgl.ucsf.edu/mailman/listinfo/chimera-users</a><br class=""></div></blockquote></div><br class=""></div></body></html>