<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    Hi Nikolay,<br>
    <br>
      I guess you mean that the viewing angle of the clip plane surface
    effects the colors on that surface.  That happens because light
    reflections are used to improve the 3-dimensional appearance -- the
    sense of depth.  You can get rid of those light reflections using
    menu Tools / Lighting and switching the lighting mode from the
    default two-point lights to "ambient".  Another way to do this is
    with the Chimera command<br>
    <br>
        lighting mode ambient<br>
    <br>
    Another problem you will notice is that the coloring on the clip
    surface may have jagged boundaries.  To improve this use menu Tools
    / Depiction / Surface Capping and increase the cap "mesh subdivision
    factor" from 1 to 10.  The coloring is only applied to the vertices
    of the mesh that defines the "cap" (ie flat surface) that covers
    the  hole made by clipping.  This step makes a much denser array of
    vertices and less jagged coloring.<br>
    <br>
        Tom<br>
    <br>
    <br>
    <br>
    <blockquote
cite="mid:C2F682553AEFD544B54158AF09D0233B28365D7A@SN2PRD0102MB167.prod.exchangelabs.com"
      type="cite">
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
        charset=ISO-8859-1">
      <meta name="Generator" content="Microsoft Word 14 (filtered
        medium)">
      <style><!--
/* Font Definitions */
@font-face
        {font-family:"Cambria Math";
        panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;}
@font-face
        {font-family:Calibri;
        panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;}
/* Style Definitions */
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
        {margin:0in;
        margin-bottom:.0001pt;
        font-size:11.0pt;
        font-family:"Calibri","sans-serif";}
a:link, span.MsoHyperlink
        {mso-style-priority:99;
        color:blue;
        text-decoration:underline;}
a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed
        {mso-style-priority:99;
        color:purple;
        text-decoration:underline;}
span.EmailStyle17
        {mso-style-type:personal-compose;
        font-family:"Calibri","sans-serif";
        color:windowtext;}
.MsoChpDefault
        {mso-style-type:export-only;
        font-family:"Calibri","sans-serif";}
@page WordSection1
        {size:8.5in 11.0in;
        margin:1.0in 1.0in 1.0in 1.0in;}
div.WordSection1
        {page:WordSection1;}
--></style><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:shapedefaults v:ext="edit" spidmax="1026" />
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:shapelayout v:ext="edit">
<o:idmap v:ext="edit" data="1" />
</o:shapelayout></xml><![endif]-->
      <div class="WordSection1">
        <p class="MsoNormal">Hi all,<o:p></o:p></p>
        <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
        <p class="MsoNormal">I was wondering if anyone could help me
          create an accurate contour map based on surface charge. I’ve
          tried rendering my molecule by charge, then using the surface
          clipping, capping, and the color zone tools. However, the
          coloring varies based on how I orient the plane. Does anyone
          know a better and more accurate way to creating a contour map?<o:p></o:p></p>
        <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
        <p class="MsoNormal">Nikolay Rodionov<o:p></o:p></p>
      </div>
      <br>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>