<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
    Chimera uses a fragment shader to provide per-pixel lighting (called
    "glossy lighting" in Chimera).  This gives shinier smoother specular
    highlights on surfaces.  The same fragment shader does
    angle-dependent transparency.  This means that a transparent surface
    at an oblique angle is more opaque than if the surface is face-on. 
    This darkens parts of the surface which are edge-on giving improved
    3-d appearance.<br>
    <br>
        Tom<br>
    <br>
    <blockquote
      cite="mid:1660007282.544833.1289824288742.JavaMail.root@zmbs3.inria.fr"
      type="cite">
      <style> body {height: 100%; color:#000000; font-size:12pt; font-family:Times New Roman;}</style>Dear
      Chimera developers, <br>
      <br>
      I try to have a brief overview of molecular programs that can use
      programmable capabilities of new graphic hardwares (i.e. use of
      shaders): So, I would like to know if Chimera program have
      dedicated code that use such shaders to visualize fastly surfaces
      or to add particular lighting effects..<br>
      <br>
         Thank you in advance.<br>
      <br>
           Matthieu Chavent.<br>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>